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Grille de l’Atlas
Neuf cases, neuf Lions : chaque case attend un international marocain qui correspond à ses deux indices. Une nouvelle grille chaque jour.
Grille de l’Atlas
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Touchez une case et nommez un Lion qui correspond à l’indice de sa ligne et à celui de sa colonne. Chaque essai compte, bon ou mauvais : 9 essais pour 9 cases, et chaque Lion ne sert qu’une fois. Sous chaque Lion : la part des joueurs du jour qui l’ont mis dans cette case. Plus votre total est bas, plus votre grille est rare.